バーチャルリアリティ

  1. 「-」|バーチャルリアリティ(VR)市場:規模、シェア、成長分析 2032

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  2. 「ハプティック技術」×「自動車産業」×「ウェアラブル技術」×「ゲーム産業」×「スマートフォン」×「バーチャルリアリティ」×「拡張現実」|2023年から2030年までの世界および日本のハプティック技術市場、年平均成長率11.14%で238億米ドルに達する予測

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  3. 「バーチャルリアリティヘッドセット」×「ゲーム」×「教育」×「ヘルスケア」|レポートオーシャン株式会社 プレスリリース : バーチャルリアリティヘッドセット市場は2032年までに1,121億ドルという驚異的な規模に急成長、ゲーム、教育、ヘルスケア市場に革命的な変化をもたらす

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