コラボニュースデータ
- コラボ情報「-」
- 業種カテゴリゲーム
- エリア全国
- 関連ワードプロモーション, スマホゲーム, 海外, ヒット, ベータテスト
- 購入場所-
- 開始日2024/1/1 00:00:00
- 終了日2024/12/31 23:59:59
- 配信日2025年4月18日 10時00分
コラボニュース要約
注目ポイント
- 2024年のスマホゲームベータテスト実施率は35%に達し、前年より増加。
- 実施されたタイトルの80%が海外発であり、中国発タイトルのベータテストが多い。
- 短期集中型のテストが主流で、最終調整やプロモーション施策としての役割が強化されている。
- 有名タイトルの例として「ゼンレスゾーンゼロ」や「レーシングマスター」が挙げられている。
- CBTは単なるテストではなく、ユーザーエンゲージメントを高めるための戦略的施策として位置付けられている。
新たにリリースされるスマートフォン向けゲームが、海外企業からのタイトルが多く、特に中国発のゲームには実施されるベータテストが目立ちます。これにより、クローズドベータテスト(CBT)が重要なマーケティングツールとして活用されています。実際に、ゲームの最終調整やユーザー参加型のイベントが頻発し、ファンアートや対抗戦など、多様性に富んだキャンペーンが行われています。これにより、参加者がゲームの魅力を直接体感し、SNSを通じて拡散することでさらなる認知拡大が図られています。
「ゼンレスゾーンゼロ」や「レーシングマスター」などの高い人気を誇る作品では、CBT参加者に特別な特典が提供されており、記念アイテムやログインボーナスなどが用意されています。こうした特別なサービスは、ゲームの熱心な愛好者にとって大変魅力的であり、参加者は exclusivity(独占性)を感じることができ、自身がコンテンツの一部になっているという特別な体験を得ることができます。
ゲーム業界は、ユーザーとのコネクションを強化するために独自の方策を進めていることが伺えます。ユーザーが参加できるキャンペーンやイベントは、単なる商品提供に留まらずコミュニティ形成にも寄与しており、ゲーム開発会社がいかにしてファンとの距離を近づけるかが問われる状況です。完璧なゲーム体験とファンの声を反映させるため、ベータテストを利用した企業の取り組みは今後も増えていくでしょう。
その結果、ゲームのリリース前にユーザーからのフィードバックを得られるだけでなく、製品のクオリティを向上させるチャンスが増えていくことになります。つまり、コラボレーションを通じて得られるこのような特典や体験は、もはや限られたファンに与えられる特権ではなく、多くのユーザーがゲームに関心を持つきっかけとなるのです。
このように、2024年のスマホゲーム市場は、より多くの国際的な魅力を兼ね備え、イベントや特典の面でも広がりを見せていくでしょう。クリエイティブな表現を通じたファンとのつながりが強化され、今後の発展に期待が寄せられています。
コラボ限定商品・限定サービス情報
プレスリリースにはコラボ限定商品やサービスの具体的な情報は含まれておらず、主にスマホゲームのベータテストに関する内容が中心でした。そのため、コラボ限定商品やサービスに関する具体的な情報は見当たりません。
お探しの情報が記載されている別のプレスリリースや資料がある場合、お知らせいただければ確認をお手伝いします。
コラボニュース本文
スパイスマート調査:2024年に新規リリースされたスマホゲームのベータテスト実施率は35%と昨年より増加~実施タイトルのうち80%が海外発、テストは“最終調整”&プロモーション活用が進む~株式会社スパイスマート2025年4月18日 10時00分0株式会社スパイスマートは、2024年にリリースされたスマートフォン向け新作ゲームを対象に、ベータテストの実施状況とヒットとの関連性について調査・分析を行いました。これはスパイスマートで毎年おこなっている調査となり、今年で3年目となります。
調査概要
調査期間:2024年1月1日~12月31日
調査対象:2024年にリリースされた新作スマホゲームのうち、AppStoreセールスランキングTOP100以内にランクインしたことのあるタイトル(※)
調査内容:ベータテストの有無、実施回数、日数、実施時期、プロモーション施策など
※スパイスマート提供の運営ソリューション『LIVEOPSIS』でデータ取得している98タイトルが対象34.7%がベータテストを実施、海外タイトル(※)が約8割を占める
今回調査した98タイトルのうち、ベータテストを実施していたのは34タイトルで、前年の28%より増加しました。そのうちの27タイトルは海外タイトルで、特に中国発のタイトルにおいては複数回に渡りベータテストをおこなう傾向が目立ちました。
(※海外企業がパブリッシャーのスマホゲームタイトル)(スパイスマート調査/ベータテストを実施したスマホゲームヒットタイトル 2023-2024年比較)
リリース直前の短期テストが主流に、SNS施策と融合したプロモーション型CBT(※)も多数
テストはリリース直前120日以内に集中しており、その目的は根本的な設計見直しというより、最終調整に重点を置いていると考えられます。実施日数は8日~14日が最多で、短い期間で検証
出典 PR TIMES