「KFC」×「原神」|[レポート]2025年APAC市場レポート:食品・飲食アプリ、ブランドに関するインサイト

コラボニュースデータ

  • コラボ情報「KFC」×「原神」
  • 業種カテゴリグルメ・飲食, ビジネス・金融
  • エリア全国
  • 関連ワードマーケティング, 食品, 飲食, アプリ, ダウンロード数
  • 購入場所-
  • 配信日2025年5月14日 08時18分

コラボニュース要約

注目ポイント

  • 世界の食品・飲料アプリのダウンロード数は2024年に20億件に達する見込み。
  • インドのデジタル化が食品・飲食アプリの成長を牽引。
  • Grocery Delivery(食料品配達)アプリが特に注目されている。
  • KFC Japanが「原神」とコラボし、ユニークなマーケティング戦略を展開。
  • 地域特化型プラットフォームが消費者の嗜好に応じたサービスを提供。

食品・飲食アプリの急成長は、テクノロジーとライフスタイルの変化に伴うものです。特にAPAC地域では、急速に進行するデジタル化とスマートフォンの普及が影響を与えています。2024年には、アプリのダウンロード数が前年比11%増の20億件に迫ると予想されています。この成長の中心に位置するのがインドで、急速なデジタル化と企業の積極的なマーケティングによって、食品・飲飲食アプリのダウンロード数は前年比143%の伸びを記録しています。

中でも注目されるのが「Grocery Delivery」の分野です。このカテゴリのアプリは、利便性を求める消費者需要に応える形で36%増加する見込みです。これにより、食料品を迅速に配達するサービスが普及し、習慣化されています。また、ダイニングやレストランのアプリも引き続き人気を集め、外食体験への関心が高まっています。これらの動向は、モバイルファーストの消費習慣、すなわちスマートフォンを利用することで生まれた新たな市場ニーズに基づいています。

さらに、特別なマーケティングキャンペーンも見逃せません。例えば、KFC Japanは人気ゲーム「原神」とコラボレーションして、ゲーミングオーディエンスを引き込む戦略を採用しています。このようなユニークなコラボレーションは、消費者のエンゲージメントを高めるだけでなく、ブランド認知度の向上にも寄与しています。

今後、デジタル広告は食品・飲食業界における成長をさらに強化する要因となるでしょう。特にローカライズされたキャンペーンが、地域住民のニーズに応える形で効果を発揮することが期待されます。したがって、企業はその地域特性や消費者トレンドを反映したマーケティング戦略を構築することが重要です。この点で、強力な地域プレーヤーと多国籍ブランドが共にシェアを競い合う様相が見られます。

特別なサービスやプロモーションによって、消費者は新しい体験を得る機会が広がっています。たとえば、スマートフォンアプリを通じたパーソナライズされたサービスが、その都度の利用者に合わせた提案を行うことで、利便性と満足度を同時に向上させます。モバイルアプリが新たな体験の入口として機能し、消費者は自分に合った商品やサービスを簡単に見つけ出せるようになっています。

このような流れの中、食品・飲食アプリの利用は今後さらに拡大することが見込まれます。特に技術の進化によって、業界全体が進化を続け、より多くの選択肢と体験が提供されることでしょう。デジタル時代における食品アプリは、単なる便利なツールにとどまらず、消費者との新しい接点を生み出す重要な役割を果たすことになるでしょう。

コラボ限定商品・限定サービス情報

このプレスリリースには、コラボ限定商品やコラボ限定サービスに関する具体的な情報は記載されていません。ただし、以下のキャラクター、ブランド、映画、アニメ、漫画、アーティスト、クリエイターに関する情報が含まれています:

  • KFC Japan(ケンタッキーフライドチキン)
  • 原神(Genshin Impact) – ゲーム
  • Wolt – フードデリバリーサービス
  • McDonald’s(マクドナルド)
  • Uber Eats
  • Burger King
  • スターバックス
  • 焼肉きんぐ
  • スシロー
  • 丸亀製麺

ただし、具体的なコラボ限定商品やコラボサービスの詳細は提供されておらず、これに関する情報は欠如しています。必要な情報が他のリソースやプレスリリースから得られる場合がありますので、引き続き確認されることをお勧めします。

コラボニュース本文

[レポート]2025年APAC市場レポート:食品・飲食アプリ、ブランドに関するインサイトレポート全文は無料ダウンロードできますSensor Tower2025年5月14日 08時18分5
本レポートでは、中国、日本、韓国、東南アジア、インドを含む主要なAPAC市場における食品・飲食アプリのトレンドを包括的に分析します。Sensor TowerのAdvertising Insightsを活用し、デジタル広告のトレンド、トップ広告クリエイティブ、食品・飲食ブランドがこの地域での成長を促進するために使用する主要なマーケティングチャネルについても調査しています。

2024年に世界の食品・飲料アプリのダウンロード数は20億件近くに達し、2023年の17億8,000万件から前年比11%増となりました。2024年、世界の食品・飲食アプリ市場の主要な成長ドライバーとしてAPAC地域が台頭し、インドが急速なデジタル化、スマートフォン普及率の向上、積極的なマーケティングによって牽引しました。さらに詳しい情報については、以下のボタンをクリックして、レポート全文を無料ダウンロードしてください。
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ダウンロード数の統計について:Sensor Towerで集計されたダウンロード数に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおけるダウンロード数の推定値であり、事前ダウンロード、重複ダウンロード、サードパーティのAndroidマーケットからのダウンロード数は含まれていません。また、Google Playは中国本土では利用できません。
2024年に食品・飲料アプリのダウンロード数が20億に迫り、前年比11%増
2024年、世界の食品・飲料アプリのダウンロード数は20億近くに達し、2023年の17億8,000万から前年比11%増となりました。2024年後半

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出典 PR TIMES

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