「唐界伝媒」×「China Business Agency」|唐界伝媒(Tang Cultural Media)及びChina Business Agencyが仕掛ける:日本アニメ・ゲームIPの越境展開戦略――中国ファンダム文化を取り込むマルチチャネルPR

コラボニュースデータ

  • コラボ情報「唐界伝媒」×「China Business Agency」
  • 業種カテゴリエンターテインメント, テクノロジー・ガジェット
  • 特徴プロモーション・キャンペーン
  • 関連ワードUGC, 越境展開, ファンダム文化, MADコンテンツ, マルチチャネル
  • 購入場所-
  • 開始日2025/5/13 12:00:00
  • 配信日2025年05月13日 12:00

コラボニュース要約

  • 日本のアニメ・ゲームIPが中国市場での展開を狙う
  • 中国のファンダム文化をターゲットにしたマルチチャネルPR
  • UGCやMADコンテンツを活用し、ファンの創造性を促進
  • Weibo、Bilibili、抖音の三大プラットフォームでの連携
  • 限定コラボイベントや展示会を通じたファン体験の強化

日本のアニメやゲームは、国境を越え多くの人々に愛されています。特に中国市場において、日本発のIP(知的財産)は、若者の間で熱狂的なファンダム文化を形成しています。唐界伝媒とChina Business Agencyは、こうした状況を踏まえ、中国における日本のアニメ・ゲームコンテンツの展開を加速させるための戦略を打ち出しています。

一つの大きな魅力は、ファンが主体となって創造的な活動を行える環境を整えることです。中国では、UGC(ユーザー生成コンテンツ)やMAD動画が流行しており、ファンが自分の好きなキャラクターやストーリーを新たに形作ることができるのです。これにより、ファンはただコンテンツを消費するだけでなく、自らの愛情や思いを形にすることができるため、ファンダムがより活発になります。

また、唐界伝媒はWeibo、Bilibili、抖音という三つの主要なSNSプラットフォームを連携させ、戦略的にプロモーションを行います。Weiboでは公式情報が拡散され、Bilibiliでは考察や編集動画を通じて議論が活発になり、抖音では視覚的にインパクトのあるコンテンツが多くの人の目に触れることが期待されます。このように、マルチチャネル戦略により、IPの魅力を多面的に発信できる仕組みが構築されます。

さらに、コラボカフェや展示会、限定ポップアップイベントなど、リアルな空間での体験も重要な要素です。これらのイベントは、ファンが集まり、交流し、SNSでシェアしたくなるような「参加する価値」を提供します。こうしたオフラインでの体験が、ファン同士のつながりや愛情を深め、結果としてコミュニティ全体の活性化につながります。

また、キャラクターを「人格」として扱うことで、より深いコミュニケーションを図る取り組みも行われています。公式アカウントを通じて日常的な発信やファンとのインタラクションを増やすことで、キャラクターが生きている存在として認識されるようになります。中国語での自然な会話トーンを用いることで、親しみにあふれた関係構築を目指しています。

これらの施策により、日本のアニメやゲームが中国市場で持続的な価値を築くための基盤が整えられます。ただの一過性のブームを狙うのではなく、共創する文化としてファンとIPの関係を深め、この新たなカルチャーを形作っていくことが求められるでしょう。唐界伝媒とChina Business Agencyは、このプロセスをともに設計し、サポートしていきます。

コラボ限定商品・限定サービス情報

このプレスリリースには、特定のコラボ限定商品や限定サービスに関する具体的な情報が記載されていないため、詳細を提供することはできません。ただし、以下の重要なポイントが示されています:

  1. コラボイベントの企画・運営

    • 上海や北京でのコラボカフェ、展示会、限定ポップアップなどのイベントを計画することで、ファンに「参加したくなる」体験を提供することを目指しています。
  2. UGCやMADコンテンツの促進

    • 中国のファンが主体的に創造するUGCやMADコンテンツとの連携を図り、プロモーションの一環として利用される可能性があります。

プレスリリースには、特定のコラボ商品やサービスの販売期間、価格などの詳細情報は示されていません。もし今後のコラボについて具体的な商品やサービスの発表があれば、その際には詳細情報をお知らせできるかと思います。

コラボニュース本文


唐界传媒
2025年05月13日 12:00
唐界伝媒(Tang Cultural Media)及びChina Business Agencyが仕掛ける:日本アニメ・ゲームIPの越境展開戦略――中国ファンダム文化を取り込むマルチチャネルPR

アニメやゲームは、国境を超えてファンの心を掴むカルチャーコンテンツの代表格です。中でも日本発のIP(知的財産)は、中国でも圧倒的な人気を誇り、若年層を中心に熱狂的なファンダム文化を形成しています。唐界伝媒(Tang Cultural Media)及びChina Business Agencyは、日本のアニメ・ゲームIPが中国で成功するために、現地ファンの熱量を軸にしたマルチチャネル展開戦略を提案・実行しています。UGC×MADコンテンツ:中国ファンの“創造する愛”を可視化せよ中国のアニメ・ゲームファンは、ただ“消費する”だけでなく、“創造する”ことで愛情を表現します。代表的なのが**UGC(ユーザー生成コンテンツ)やMAD動画(編集動画)**です。Bilibiliや抖音(Douyin)、Weiboでは、日本IPをテーマにしたファンアートやリミックス動画、声真似、考察系ショート動画が日々生まれ、バズを生み出しています。唐界伝媒はこうしたファン主導の二次創作カルチャーに着目し、UGCやMADコンテンツが自然発生する環境を整えることで、ファンが“勝手に推してくれる”構造を設計します。Weibo×Bilibili×抖音:三大プラットフォームを貫くトリプル戦略Weiboでの公式情報の拡散、Bilibiliでの考察や編集動画による議論形成、抖音でのバズコンテンツによる視覚的ブーム。唐界伝媒は、これら三大SNSを一体的に設計し、波状的なプロモーションを仕掛けることで、IPの魅力を多層的に浸透させます。限定コ

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出典 ドリームニュース

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